美国有游戏专业吗?
有的 美国的游戏设计专业分2个方向 一个是对应游戏的软件编程(game software development),一个是游戏艺术(game art) 游戏软件开发是计算机科学的一个分支,学习如何开发一款游戏所需要的各种软件和硬件技术。 游戏艺术则是偏向美工设计和概念原画一类的,学习如何制作出游戏所要求的各类视觉效果。 当然,具体学什么内容还得看对应的学校以及所在院系的具体课程设置。但游戏软件开发的学习内容会更偏重于程序编写,需要同学们能够熟练掌握一门或者一门以上的脚本语言(例如:C++、C#、Java、Python等),有面向对象的概念,能独立编写小型的桌面类游戏软件,有基本的游戏架构思维;而游戏艺术则更多会培养同学们的美学素养及视觉审美,以及对于游戏氛围、游戏基调的把握。并学会运用3D建模、渲染等技术,配合相应的软件,制作出符合要求的游戏效果图或人物/怪物原型设计图。
目前美国开设游戏软件开发专业的院校相对较多,而游戏艺术设计相关的专业则相对较少,且大多开设在艺术学院下,由于对学生的创意要求较高,多数学校的游戏艺术专业都不招收留学生,或是只招收少数的国际学生。 这里顺便提一下,一般美国的大学都是先设置专业,然后再安排对应的导师,所以选择专业的时候建议参考一下该专业的导师配置,因为导师对于同学今后的学术影响还是相当大的。